《问道》13岁周年大服开启
第三掌握总会总的方法论,问道不管是金字塔思维,问道还是思维导图,还是六顶思考帽,还是头脑风暴,其实都是总分总的具体形式体现,第一个“总”是问题的关键,“分”是把和问题关键相关的所有分支尽量穷举出来,接下来的“总”是把前“分”得出来的信息总结分类整理,最终找到解决问题的方法。
即使在之后进入稳定运营阶段,岁周王者荣耀在应用宝保持着转化率在数一数二的位置;不断的尝试新型用户外发运营模式,岁周搭建更多外部渠道路径,通过渠道深入运营,带来了丰硕的成果:4个多月的外发推广,为《王者荣耀》导入新增近2000多万,《王者荣耀》在外发的DAU突破500W,助力《王者荣耀》稳固第一MOBA手游的市场地位;其他的一些媒体推广方式,如微信公众号、微博等;在微信游戏中心、QQ游戏中心、游戏内部等地设置日常签到礼包和非常多的日常活动和限时活动,提高玩家的上线次数和时间;用微信和QQ就能够登录,并且登录就能知道微信和QQ好友谁在玩这个游戏,还能直接一键邀请微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四线城市的影响力是无人能敌的,所以三、四线城市的下沉推广的重任就交给了微信和QQ了。而真正精密的是,服开皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,服开比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。
《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为:问道邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,问道直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引爆百度指数,也让“王者荣耀”这个全新的名字,成功进入玩家视线;修改产品的市场定位为“5V5英雄对战手游”,宣传slogan为“全世界撸友都在开团”,直接让玩过《英雄联盟》的玩家在看到这个宣传语时就能大概知道这个游戏的玩法和模式是什么;将《王者荣耀》纳入当年的TGA移动游戏明星赛和TGA冬季大奖赛,提供奖金,让电竞爱好者知道这个新游戏;加大资料库、视频中心建设,使得日UV从10万提升到100万,创下手游官网流量逆袭经典案例。腾讯也是在当时看到了这个机遇,岁周所以连出了两款MOBA类的新游戏,岁周分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。而实际上,服开《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,服开而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。
还有一个值得一提的事是,问道当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,问道其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,岁周为什么端游MOBA类游戏是5V5,岁周不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
但是,服开这样一款重度手游,服开它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。
总结:问道虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,问道但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。错误之1大家想,岁周在今天呼吁大家做短视频最热烈的人是谁?是平台,今日头条、微博、腾讯。
其他赚到钱的段子号不胜枚数,服开就不一一列举了而微信指数主要是帮助大家了解基于微信本身的某个关键词的热度,问道比如某一个事件频繁在公众号、问道朋友圈中出现,过去我们只知道这个词可能要火,但没有具体的数值来把‘火’的程度表现出来。
如今微信指数也出来子,岁周也自是闲不住的在微信群里与众好友一起研究了一下微信指数的算法,岁周群里有位大神得出的微信指数算法是:采用数据:总阅读数R、总点赞数Z、发布文章数N、该帐号当前最高阅读数Rmax、该帐户最高点赞数Zmax。 什么叫微信指数?相信大家对于百度指数非常的了解,服开百度指数主要反应关键词在百度搜索引擎的搜索热度,即这个关键词的流行度。
分享到
0个赞- 精彩渔获
- 威尼斯对一日游游客开收进城费
- 明日方舟狙击干员哪个厉害 明日方舟狙击干员推荐
- “还好有你们……”乘客高铁上遗落15万现金 列车长帮寻回
- 迷你世界塔塔鸭地图推荐 涂鸦游戏要不要一起来
- 61岁老人接孙女放学掉进下水道被冲走 家属:失联3天3夜
- 梦想新大陆手游风语怎么玩 梦想新大陆手游风语怎么加点
- 这八场座谈会 总书记一以贯之推动区域协调发展
- 澳大利亚出现咖啡色泡沫海浪
- 总书记关切的西部陆海新通道跑出“加速度”
- 深圳市盐田区人民检察院对8人涉嫌偷越边境罪依法提起公诉
- 广州白云区龙卷风致5死33伤 现场搜救工作已基本完成
- CF手游全新赏金令 老道具兑换开启
- 太空再聚首 问天无止境
- 艾兰岛 手杖详情
- 拉人拉货还拉快递 农村的公交车有点忙→
- 卡南卡-深红灾祸
- 锻造支撑强军胜战的过硬保障能力
- 澳大利亚将中国告到WTO 中方回应
- 山西长治发生一起重大刑案,警方最高悬赏5万缉捕嫌犯
- 大连行凶少年父母房产开始变卖 遇害女孩母亲回应
- 关于小狗头像,作家余华最新回应!
- 女子被造谣出轨快递小哥 造谣者父亲:就是开玩笑
- 国泰民安在此刻具象化
- 和平精英别再给这些枪械装消音器 真的不适合!
- 英国监狱监管漏洞曝光:年轻女狱警像是被置于橱窗中的鲜肉
- 罗永浩承认售假羊毛衫
- 一组AI关键词海报,看昂扬蓬勃的中国正能量
- 不思议迷宫周年庆典定向越野攻略 2周年庆定向越野攻略
- 太空再聚首问天无止境
- 美参议院多数党领袖麦康奈尔祝贺拜登赢得总统选举
蔡英文称“不忍”看到黎智英铁链缠腰 台网友讽:真会演
21家景区拟确定为国家5A级旅游景区 稻城亚丁等在列
“京阿尼”纵火犯被正式起诉 治疗期间落泪称反正也是死刑
迷你世界结果的白杨木树叶怎么得 结果的白杨木树叶有什么用
看习近平3年多前对世界经济看法
乐高无限好玩模组推荐 模组要怎么添加